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VVVVVV. REDIMIENDO AL VIDEOJUEGO (8BITS A LA VEZ) | Colour Me In

VVVVVV. REDIMIENDO AL VIDEOJUEGO (8BITS A LA VEZ)

por Teie

Recuerdo hace unos años escuchar una conferencia de un tipo que trataba de reclutar gente para trabajar en la (aún casi inexistente) industria del videojuego mexicana. Esta persona comentaba que los videojuegos eran una influencia directa en la forma en la que se hace cine y como ejemplo comparó un clip de un auto andando por las calles en grand theft auto con la primer secuencia de Elephant de Gus Van Sant. Bastó esta analogía (pobre en cultura visual) para destrozar su argumento el cual, en retrospectiva, tiene algo rescatable.

Los videojuegos, como la fotografía a color cuando recién apareció, son tomados como cosa poco seria, una manera más de perder el tiempo dentro de una sociedad que cada vez más dependiente de puntos de fuga (en forma de entretenimiento) de la realidad. Si bien es un poco inútil comparar un videojuego con una película, no está de más buscarle un lugar más “respetable” que el que tiene como una forma más de pasar el rato. El proceso tal vez sea un poco largo pero poco a poco emergen pedazos de código que forjan el camino.

Tal es el caso de un juego de nombre impronunciable, conocido como VVVVVV (seis veces la letra v). Terry Cavanagh es el responsable de su creación y la mente maestra detrás de distractionware, su compañía de desarrollo de videojuegos.

Revisemos, después del salto, lo que hace a VVVVVV tan genial.

La belleza y genialidad de VVVVVV radica en su sencillez y la poesía que lo permea. En sí, el juego es extremadamente minimalista, los controles se reducen a tres comandos y no existen power ups ni vidas o armas, nada. Tu misión es encontrar al resto de la tripulación de tu nave, que desapareció después de un vortex dimensional bizarro que dejó a todos dispersos en una estación espacial. Es un juego de plataforma donde hay que hacer lo mismo una y otra vez: invertir la gravedad para llevar al protagonista al otro extremo de la pantalla.

A pesar de esto, el gameplay no aburre, la dificultad de los niveles aumenta constantemente y se requiere de planeación para solucionarlos. Jugarlo se vuelve algo parecido a tocar un instrumento musical, donde el ritmo y la intención son esenciales para llegar al otro lado. El nombre VVVVVV probablemente hace alusión a los picos que te harán repetir el nivel en incontables ocasiones.

A diferencia de “Don’t Look Back”, juego anterior por Cavanagh (también altamente recomendable), VVVVVV es más flashy y con mayores dosis de adrenalina. La música es mucho más animada y se mantiene acorde al look 8-bit (recuerda un poco a la música de los Megaman en el NES). Cada pantalla, como pie de página, tiene un nombre que le añade al juego el extra textual, los nombres son oraciones cortas y a menudo graciosas, un tanto poéticas, puestas en abismo que referencian al propio juego.

Y es así cómo me queda claro que VVVVVV no tiene la intención de ser un videojuego más, no sólo se vuelve contra la corriente que cada vez demanda más polígonos y mejores texturas, reduce al videojuego a sus elementos más esenciales y lo convierte en una reflexión sobre si. Es un videojuego que, además de cumplir su función (entretener) perfectamente bien; brinda mejor sentido, pantalla tras pantalla,a la existencia de los videojuegos.

2 Comments

  1. Asímur
    Posted June 15, 2010 at 3:49 pm | Permalink

    No me parece tan mala la analogía del plano de Elephant de Gus Van Sant con el punto de vista del GTA. Es obvia pero ¿No te parece acertada?

  2. Posted June 15, 2010 at 4:50 pm | Permalink

    Creo que aunque funciona, es una analogía pobre y hasta cierto punto mal documentada. Ese tipo de planos se ven desde las películas de Orson Welles (es mi referente más lejano, pero no dudo que habrá alguien un poco más atrás). A mi manera de ver es el cine el que ha revolucionado al videojuego en los aspectos más formales, es en los contenidos en donde creo que se volverán los papeles y donde probablemente el cine tendrá mucho que aprender del videojuego.

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